Jurnal Komunikasi Sains dan Teknologi adalah jurnal berbahasa Indonesia yang diselenggarakan dan dikelola secara independen oleh Proletar Group, PT. BERBAGI TEKNOLOGI SEMESTA. Jurnal merupakan jurnal akses terbuka yang diperuntukkan bagi para peneliti, dosen, dan mahasiswa yang akan mempublikasikan hasil penelitian di bidang segala hal tentang teknologi informasi, sains, dan ilmu komunikasi. Jurnal didedikasikan untuk menerbitkan dan menyebarluaskan hasil-hasil penelitian dan diskusi teoretis dan terapan analisis teks, maupun studi literatur di bidang teknologi informasi, sains, dan ilmu komunikasi Index oleh Google Scholar , Copernicus , Garuda , Indonesia Search
Penulis menyimpan hak cipta dan memberikan jurnal hak penerbitan pertama naskah secara simultan dengan lisensi di bawah Creative Common Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) yang mengizinkan orang lain untuk berbagi pekerjaan dengan sebuah pernyataan kepenulisan pekerjaan dan penerbitan awal di jurnal ini. Penulis bisa memasukkan ke dalam penyusunan kontraktual tambahan terpisah untuk distribusi non ekslusif versi kaya terbitan jurnal (contoh: mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan penerbitan awalnya di jurnal ini.
Analisa Kesesuaian Model Simulasi dari Simulator PyBaMM dengan Data Eksperimen pada Battery Lithium-ion
Lithium-ion batteries are rechargeable energy storage devices that store and release energy by shuttling lithium ions between two electrodes with opposite polarities through an electrolyte. High-energy density lithium-ion batteries have been the subject of research, leading to the development of various lithium-ion battery systems, including battery modeling systems. PyBaMM (Python Battery Mathematical Modeling) is a software tool used for quickly and flexibly simulating battery models. The development of electrochemical battery modeling faces several challenges, with one of them being the complexity of the electrochemical battery system involving various chemical reactions and physical processes. Therefore, accurate and valid battery modeling is necessary to predict battery behavior under various operational conditions. This thesis aims to analyze the compatibility of battery simulation models within the PyBaMM simulator with experimental data from lithium-ion batteries. The objective is to gain a better understanding of how well the mathematical models in PyBaMM can represent the actual behavior of lithium-ion batteries. The compatibility analysis between the models and experimental data is performed using the Goodness of Fit Test with the Chi-Square (χ2) test method. The simulation result obtained in this research consists of voltage versus lithium-ion battery discharge time graphs that compare the PyBaMM simulator models with experimental data. There is no significant difference between the lithium-ion battery models generated from PyBaMM simulations and experimental data. The compatibility of the lithium-ion battery models produces from PyBaMM simulations with experimental data has an accuracy level of 97% - 99%.
Hak Cipta (c) 2025 Nur Kholifah, rohman l, Imam Rofi’i https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Implementasi Dan Perancangan Sistem Kontrol Akses Terminal Access Controller Pada Perangkat Jaringan Switch
Dalam jaringan yang besar dan kompleks, penerapan layanan AAA terpusat menjadi semakin penting. Layanan ini tidak hanya meningkatkan keamanan tetapi juga menyederhanakan pengelolaan akses pengguna dan memastikan bahwa kebijakan keamanan dapat diterapkan secara konsisten di seluruh jaringan.. Organisasi yang mengadopsi layanan AAA terpusat dapat lebih mudah mengelola akses pengguna, mengidentifikasi dan menanggapi ancaman keamanan, dan memastikan bahwa kebijakan dan prosedur keamanan diterapkan secara konsisten di seluruh infrastruktur jaringan mereka. Penelitian ini berfokus pada penerapan Terminal Access Controller Access-Control System (TACACS) sebagai layanan terpusat untuk Autentikasi, Otorisasi, dan Akuntansi (AAA) pada perangkat jaringan switch di PT XYZ.. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan TACACS di PT XYZ berhasil meningkatkan keamanan akses, memastikan pencatatan yang komprehensif, dan memberikan kontrol yang lebih baik atas aktivitas pengguna di jaringan. Sebagai kesimpulan, TACACS merupakan solusi yang efektif dalam memperkuat keamanan dan manajemen akses di perangkat jaringan yang terhubung di PT XYZ.
Hak Cipta (c) 2024 Javier Aditama , sarwo https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Implementasi Untuk Membantu Uji Kompetensi TIK Bagi Guru Non-TIK Berbasis Moodle (Studi Kasus: SMA Darul Ulum 2 Jombang)
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan evaluasi online terkait kompetensi penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi bagi guru Non-TIK menggunakan E-learning berbasis Moodle di SMA Darul Ulum 2 Jombang. Kompetensi guru TIK yang diuji dalam penelitian ini adalah aplikasi Ms Word, Excel, PowerPoint, dan Canva. Penelitian ini menggunakan penelitian dan pengembangan (R&D) sebagai metodologi penelitian. Sedangkan dalam pengembangan sistem menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model agile. Data penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, pengumpulan data melalui kuesioner, dan analisis data kuantitatif serta kualitatif. Data dikumpulkan dari 83 guru yang mengikuti uji kompetensi TIK, dan analisis dilakukan untuk menguji efektivitas sistem dalam menyajikan soal teori dan praktek secara efektif, serta menerima dan mengelola hasil jawaban peserta uji kompetensi sesuai dengan batasan waktu yang ditentukan. Dari hasil survei tingkat kepuasan peserta pasca pelaksanaan tes menunjukkan bahwa pengguna sistem merasa puas dengan sistem antarmuka dan kemudahan akses, dengan persentase kepuasan mencapai rata-rata 77% dengan hasil predikat BAIK.
Hak Cipta (c) 2024 sarwo, arif Mustfofa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Communication Network Analysis Model in the Nehemia Javanese Christian Church, Jakarta
This research aims to determine and analyze the structural and external factors that influence communication/interaction at GKJ Nehemia which influences communication/interaction to shape organizational communication so that their services can be well received by the wider community. The result of this research is two-way communication between pastors, councils, and commissions. In activities/tasks carried out together, two-way communication is flowing, and there are not significant obstacles. Communication media that represents current communication channels. Media such as WhatsApp, email, Congregation News, and telephones are used together and responsibly. The assembly or commission is proactive in providing information about weekly worship services at any time. Activities/worship/events that will be presented in the future will be conveyed if there are congregations that still do not understand or have not received complete information. They do not hesitate to notify activities/worship/events well in advance so that the congregation can prepare everything before hand. Church employees/staff who are alert in providing information as expressed by the pastor, chairman of the council, and secretary of the council. They prepare information materials to be communicated to the entire congregation based on existing directions. They are also diligent in asking questions and providing input if necessary.
Hak Cipta (c) 2024 Naftali Yudhistira, Ridzki Rinanto Sigit, Sunarto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Optimalisasi Produksi Dayam Melalui IoT Dan Fuzzy Dalam Sistem Irigasi Otomatis Budidaya Bayam
Bayam kaya akan gizi dan sering dikonsumsi serta dibudidayakan karena prospeknya yang tinggi. Tanaman ini bermanfaat untuk tulang karena mengandung vitamin A, C, dan K. Bayam mudah dibudidayakan dan harganya terjangkau, sehingga diminati masyarakat. Pada penelitian ini, studi kasus dilakukan di Dusun Dungkan, Kecamatan Bengkayang, pada petani bayam dalam skala kecil. Pada pengembangan sistem ini, digunakan komponen NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler yang mengontrol sistem dengan menggunakan metode Fuzzy Sugeno untuk melakukan kontrol terhadap hasil dari output. Fuzzy Sugeno dipilih karena tindakan efisien yang diberikan, karena dapat menentukan keputusan yang diambil berdasarkan variabel yang ditetapkan. Pada sistem ini, digunakan 2 variabel, yaitu kelembapan tanah dan suhu. Fuzzy Sugeno juga memiliki aturan yang digunakan, di mana aturan ini juga menjadi patokan untuk melakukan penyiraman, menyesuaikan dengan nilai input yang diberikan. Nilai input menyesuaikan dengan data sensor keadaan tanah dan sensor suhu. Sistem ini menggunakan software pendukung seperti Blynk yang digunakan untuk monitoring tanaman melalui smartphone, serta Google Sheets yang digunakan untuk menyimpan data setiap harinya yang dapat diakses dan dianalisis terhadap kebutuhan air setiap harinya. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan teknologi IoT dengan metode Fuzzy Sugeno pada sistem penyiraman otomatis sangat efektif dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas budidaya bayam. Sistem ini memberikan solusi praktis dan ekonomis bagi petani untuk mengelola irigasi secara lebih cerdas dan efisien, yang berkontribusi pada peningkatan hasil panen dan kualitas tanaman.
Hak Cipta (c) 2024 Petrus Sogian, Noviyanti P https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analisis Efektivitas Metode Pengajaran berdasarkan Gaya Bahasa dalam Materi Bahasa Pemrograman
Makna dan istilah-istilah yang muncul dalam bahasa pemograrman sangat komplek dan bervariatif dari mulai yang sederhana sampai dengan istilah yang sangat rumit. Tidak semua makna dan istilah dalam bahasa pemograman mudah dimengerti dan dipahami oleh semua orang. Pendekatan yang digunakan secara kualitatif dengan analisis deskriptif. Data diperoleh dengan studi literature dari buku, jurnal, prosiding dan website. Penulis menentukan kata kunci dalam mencari sumber referensi sesuai dengan topic.Analisis difokuskan pada istilah teknis yang sering muncul, cara penyampaiakn pengjar dan respon mahasiswa terhadap penggunaan istilah dalam bahasa pemograman yang sangat spesifik dan sering berbeda dari istilah umum. Gaya bahasa yang cenderung fomal dan teknis berdampak pada hasil pemahaman mahasiswa mengenai makna dan istilah dalam bahasa pemograman. Pentingnya istilah dan gaya bahasa dalam materi bahasa pemgramanm dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa.
Hak Cipta (c) 2024 Kartika Chandra Wulandari, Olivia Meidiyanti Mas’uda, Windriya Setyo Dewi, Maryam Maryam, Titi Ayu Putri Maduri https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analisis Resepsi Mahasiswa Mengenai Pacaran Jarak Jauh Dalam Film “Love Distance Relationshi*”
Pacaran jarak jauh merupakan hubungan yang harus dijalankan oleh pasangan yang secara geografis terpisah satu sama lain. Film “Love Distance Relationshi*” menceritakan tentang pasangan yang menjalani pacaran jarak jauh. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui resepsi mahasiswa mengenai pacaran jarak jauh dalam film “Love Distance Relationshi*”. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian deskriptif. Teori yang digunakan dalam penelitian adalah teori encoding dan decoding Stuart Hall untuk memetakan posisi khlayak pada tiga posisis hegemoni dominan, negosiasi dan oposisi. Metode penelitian yang digunakan analisis resepsi khalayak untuk menganalisis resepsi khalayak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap informan memiliki resepsi yang beragam mengenai pacaran jarak jauh dalam film Love Distance Relationshi*. Resepsi yang beragam memetakan empat informan berada pada posisi hegemoni dominan yaitu informan pertama, kedua, keempat, dan kelima. Sedangkan informan ketiga berada pada posisi oposisi mengenai pacaran jarak jauh karena dilatarbelakangi oleh pengalaman masing-masing informan*”.
Hak Cipta (c) 2024 Dyah Kusumawati, Dhea Wulandari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Review of Improving Banking Operational Efficiency through AI and ML: Strategy, Implementation and Impact
Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML) are critical components in the financial industry's ongoing transformation of operational dynamics with the aim of improving efficiency. Utilizing a systematic literature review (SLR) approach, this article investigates the implementation and impact of AI and ML in banking. It focuses on the ways in which these technologies can optimize operational processes, the obstacles encountered by banks during their integration, and the potential future developments of these innovations in banking operations. The study evaluates the transformative potential of AI and ML in the banking industry, identifies the obstacles to their adoption, and addresses three research questions by examining the potential of AI and ML to enhance operational efficiency. Our research demonstrates that AI and ML substantially increase productivity by virtue of their sophisticated data processing and decision-making functionalities. Nevertheless, persistent integration obstacles include concerns regarding data security, substantial upfront investments, and deficiencies in expertise in AI and ML. In the future, AI and ML have the potential to significantly transform the finance industry. By proposing three novel use cases automating credit evaluation process, augmenting banking operations via Advanced Optical Character Recognition (OCR) solutions and optimizing data analysis efficiency the paper makes a scholarly contribution. The following recommendations provide banks with actionable insights on how to optimize operational efficiency through the utilization of AI and ML.
Hak Cipta (c) 2024 Idha Kristiana https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Santunan dengan Metode Simple Additive Weighting
Pemberian santuan yang sering salah sasaran dan pendataan pemberian santunan yang masih menggunakan metode konvensional dan penilaian masih bersifat subjektif. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk mempermudah rumah yatim di daearh XYZ menentukan santunan yang akan diberikan dengan cepat dan tepat. Sistem penentuan santunan dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting dengan menentukan nilai bobot tiap atribut dan dilanjutkan dengan pemberian rangking alternative terbaik dengan tujuan membantu dalam menentukan santunan yang sesuai dan tepat sasaran. Kriteria yang ditentukan dari mulai kondisi rumah, penghasilan orang tua, keaktifan, jumlah tanggungan dan umur. Harapannya dengan adanya sistem penentuan santuan ini dapat bermanfaat dan digunakan serta permasalahan yang selama ini dialami menjadi teratasi
Hak Cipta (c) 2024 winanti winanti, Rinjas Nurul Fatkhi, Mustar Aman, Sucipto Basuki, Jumiran https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA KULINER DI KOTA SAMBAS MENGGUNAKAN METODE SAW
Kuliner merupakan salah satu kegiatan yang paling populer dikalangan banyak orang, merujuk pada segala hal yang terkait dari makanan dan minuman. Karena banykanya pengunjung local maupun dari luar kota sambas, menjadi peluang bisnis dalam insudtri kuliner. Namun meningkatnya jumlah tempat dapat menyebabkan kebingungan bagi pembeli dalam memilih tempat yang ssesuai dengan minat pembeli.oleh karena itu dibutuhkan sistem pendukung Keputusan untuk membantu pembeli dalam memilih tempat kuliner yang sesuai dengan preferensi dan kriteria, dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Perhitungan SAW melibatkan penentuan bobot untuk setiap kriteria dan konverensi nilai alternatif ke dalam matriks Keputusan. Penulis juga akan merancang sebuah sistem berbasis website sehingga dapat memudahkan para calon pembeli sehingga dapat memberikan rekomendasi yang efesien dan akurat.
Hak Cipta (c) 2024 Fransiska Ria, carolusningki amarean, Mile Joss, Natalia Pramita Avila, Noviyanti P https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Optimisasi Sistem Pengambilan Keputusan untuk Penentuan Dosis Herbisida di Perkebunan Kelapa Sawit PT NSA (Studi Kasus Darit)
Pertanian modern menghadapi tantangan dalam penggunaan herbisida yang efektif dan aman. Studi ini berfokus pada perbaikan sistem pengambilan keputusan terkait penentuan dosis herbisida di perkebunan kelapa sawit PT NSA Darit. Dalam upaya untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi dampak lingkungan, metode AHP (Analytical Hierarchy Process) digunakan sebagai kerangka kerja utama. Melalui pendekatan ini, kriteria-kriteria yang relevan untuk penetapan dosis herbisida ditetapkan, dan prioritasnya dinilai secara sistematis. Langkah-langkah ini membantu menyusun sistem yang optimal untuk pengambilan keputusan yang lebih tepat dan berbasis data. Diharapkan bahwa implementasi sistem yang dioptimalkan ini akan membawa manfaat signifikan dalam mengurangi risiko penggunaan herbisida yang berlebihan serta meningkatkan produktivitas perkebunan kelapa sawit dengan tetap memperhatikan keberlanjutan lingkungan.
Hak Cipta (c) 2024 Mansuestus Fransiskus, revaldo mansuestus, Graceia Pebriana Vian, Oskar Oskar, Sonia Dara Fortunata, Noviyanti P https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
S Strategi Kreatif Iklan Fox’s Versi Instant Pudding – Langsung Silky Tanpa Kompor! di Youtube
Strategi kreatif adalah proses menciptakan sebuah ide atau gagasan tentang cara menyampaikan gaya pesan iklan. Strategi kreatif merupakan langkah yang sangat penting untuk diterapkan dalam setiap perencanaan periklanan termasuk pada iklan “FOX’s Instant Pudding – Langsung Silky Tanpa Kompor!” di YouTube. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui strategi kreatif pada iklan FOX’s Instant Pudding Langsung Silky Tanpa Kompor di YouTube. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dekstriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam dan dokumentasi. Hasil penelitian menemukan empat tema strategi kreatif yaitu 1) braintsroming dalam melakukan proses kreatif, 2) pesan dalam proses kreatif iklan, 3) teknik dalam proses kreatif iklan, 4) media placement, bahwa iklan FOX’s Instant Pudding menggunakan strategi kreatif merancang pesan iklan Unique Selling Proposition, Brand Image, Resonance, serta Anoumaolus dan Affective. Untuk daya tarik pesan iklan emosional dan humor. Kemudian untuk gaya eksekusinya iklan FOX’s Instant Pudding menggunakan gaya eksekusi dramatisasi dan slice-of-life.
Hak Cipta (c) 2023 Amalia Leshwari, Davis Roganda Parlindungan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
A Aplikasi Generator Undangan Pernikahan Digital Berbasis Website
Tujuan penelitian ini adalah untuk menjawab permasalahan pada pembuatan undangan digital secara konvensional di Ourinvitation. Pengguna dapat membuat undangan digital sesuai dengan keinginan dan rancangan desain sendiri, serta dapat melihat pratinjau tampilan undangannya secara instan. serta Admin dapat menambahkan tema baru yang dapat digunakan oleh Pengguna. Aplikasi ini dibuat dalam bentuk website. Penelitian dimulai dari identifikasi masalah, studi pustaka, sampai dengan pengembangan aplikasi dengan menggunakan metode waterfall. Aplikasi telah lulus pengujian lewat user acceptance test dan evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner ke pengguna dengan kesimpulan bahwa aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan pengguna
Hak Cipta (c) 2024 Adi Maulana Triadi, Reyvan Adryan Rohmatulloh, Arief Agus Sukmandhani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Pengembangan Sistem Otomatis Penghematan Air dengan Sensor Ultrasonik pada Perangkat Cuci Tangan
Pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung telah menyoroti pentingnya menjaga kebersihan tangan untuk mencegah penularan virus. Virus dapat ada dalam individu yang mungkin tidak menunjukkan gejala, sehingga mencuci tangan secara teratur menjadi tindakan pencegahan yang sangat penting. Namun, konsumsi air berlebihan saat mencuci tangan dapat memberikan tekanan pada sumber daya air, terutama di daerah yang menghadapi kelangkaan air. Penelitian ini mempersembahkan sistem inovatif yang menggabungkan pencucian tangan yang efektif dengan konservasi air. Sistem yang diusulkan menggunakan Arduino UNO, bersama dengan komponen tambahan seperti resistor, sensor ultrasonik, LCD, dan LED, untuk memandu individu melalui proses mencuci tangan yang direkomendasikan selama sekitar 20 detik. Sensor ultrasonik digunakan untuk mendeteksi kedekatan tangan, sementara LCD memberikan petunjuk, dan LED mengubah warna untuk menandai selesainya durasi mencuci tangan.
Hak Cipta (c) 2023 Fahmy Rinanda Saputri, Nicholas Pranata, Richardo Linelson, Tanashia Lavenia https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
A Aplikasi Toko Kardus Online untuk Kustomisasi Kardus dan Manajemen Stok pada PT XYZ
PT. Yang Percetakan Indonesia (YPI) merupakan perusahaan yang sudah di bangun sejak 2017 dan bergerak di manufaktur kardus. Saat ini PT. YPI berdomisili di Jalan raya salembaran pergudangan 99, tangerang dan memiliki sekitar 20-30 karyawan. Walau PT. YPI baru berjalan selama 4 tahun namun pemilik perusahaan telah bergelut di industri kemasan selama lebih dari 10 tahun dengan badan usaha CV. Masalah yang sering dihadapi oleh PT. YPI adalah konsumen yang kurang memahami mengenai kemasan yang mereka ingin buat. Serta manajemen stok yang kurang baik dikarenakan saat konsumen ingin memesan kemasan yang mereka butuhkan namun stok sedang tidak ada. Hal seperti ini kadang terjadi karena ada nya kurang komunikasi dan pencatatan yang kurang teliti antara pihak gudang dan produksi. Selain itu, data konsumen sering terjadi pencatatan yang kurang teliti karena di lakukan pencatatan dilakukan secara manual. Berdasarkan hasil interview dapat di simpulkan PT. YPI belum memiliki sistem yang terkomputerisasi untuk mengelola data – data pada perusahaan tersebut dan belum memiliki ketersediaan aplikasi yang menunjang untuk mempermudah pada proses penjualan dan inventory stok bahan sehingga memperlambat kinerja para karyawan perusahaan
Hak Cipta (c) 2023 Willy Fransidy, Arief Agus Sukmandhani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Influencer representation in Tokopedia advertising: Tokopedia squad
Iklan yang diunggah Tokopedia berjudul “Tokopedia Squad” menggunakan beberapa influencer yang menjadi solusi bagi masyarakat Indonesia untuk mendapatkan produk dan layanan yang berguna dalam kehidupan sehari-hari. Ada sebelas influencer yang digunakan dalam iklan tersebut. Namun dalam penelitian ini peneliti menganalisis lima influencer dalam iklan tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui representasi penggunaan influencer tersebut dalam iklan Tokopedia Squad. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif untuk menjelaskan bagaimana para influencer mempunyai makna dan tujuan tersendiri dalam iklan ini. Penelitian ini juga menggunakan representasi dengan teknik analisis semiotika dari Charles Sanders Peirce dengan tanda, objek, dan interpretan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelima influencer tersebut mendeskripsikan kategori dan fitur yang dimiliki Tokopedia dengan tujuan untuk menarik awareness dari setiap pasar yang dimiliki oleh influencer tersebut. Tokopedia menggunakannya untuk menampilkan fitur atau kategori aplikasi Tokopedia, yang tentu saja disesuaikan dengan pasar atau audiens yang dituju masing-masing influencer.
Hak Cipta (c) 2023 Johanes Benjamin , Tangguh Okta Wibowo https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Measuring Tourist Experience in Semarang City through an Advanced Recommendation System
Dalam bidang pariwisata yang meliputi kegiatan rekreasi dan liburan, sektor pariwisata Indonesia mempunyai peranan yang sangat penting karena dampaknya terhadap cadangan devisa negara. Indonesia dengan beragam daya tariknya mulai dari alam, budaya, religi, aktivitas keluarga, belanja, dan gastronomi menghadirkan banyak pilihan bagi wisatawan. Kota Semarang secara aktif meningkatkan penawaran wisatanya, namun banyaknya pilihan dapat membuat wisatawan kewalahan. Penelitian ini menyajikan sistem rekomendasi tingkat lanjut berdasarkan teknik pemfilteran kolaboratif dan pemfilteran berbasis konten. Dengan memanfaatkan data riwayat perjalanan, termasuk kunjungan objek wisata, peringkat, dan kategori yang sering dikunjungi, sistem memberikan saran yang disesuaikan. Penyaringan berbasis konten mengutamakan tempat wisata seperti Pecinan Semarang, Kampoeng Djadhoel Semarang, Masjid Kapal Semarang, Tugu Muda Semarang, dan Wisata Hutan Tinjomoyo Semarang berdasarkan rating. Penyaringan secara kolaboratif menghasilkan rekomendasi seperti Gua Maria Kerep Ambarawa (rating: 4.8), Kapel La Kana (rating: 4.5), Monumen Palagan Ambarawa (rating: 4.4), Wisata Eling Bening (rating: 4.3), dan Kampoeng Kopi Banaran (rating: 4.3). : 4.3).Di dunia yang memiliki banyak pilihan dan waktu terbatas, sistem rekomendasi canggih ini menyederhanakan keputusan perjalanan, meningkatkan perjalanan biasa menjadi petualangan luar biasa. Hal ini menandai masa depan pariwisata, di mana teknologi selaras dengan eksplorasi untuk mengungkap harta terpendam di Semarang.” dari 4.3.
Hak Cipta (c) 2023 Rudi Sutomo, Daffa Kaisha Pratama https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analysis of Information Technology Governance Using Domain EDM in the SMP XYZ Jakarta
The main goal of this study is to assess SMP XYZ Jakarta's IT governance implementation and maturity. This report provides a complete analysis, strategic recommendations, and strategies for enhancing system efficiency and functionality to improve operational outcomes. A COBIT 5 maturity value evaluation at SMP XYZ Jakarta found GAP Analysis shortcomings in many domains. In particular, EDM01 and EDM02 exhibit possible governance structure and benefit distribution concerns with discrepancies of -0.33 and -0.16, respectively. Risk optimization is substantial for EDM03, which has a positive disparity of 0.34. EDM04 emphasizes efficient resource allocation with a differential of -0.33, whereas EDM05 signals stakeholder transparency needs with 0.17. The governance structure's strengths and weaknesses are shown by the average domain disparity of -0.31. Data from questionnaires reveal proficiency in subdomains like EDM01 governance framework construction. Also noted were benefits delivery (EDM02) and risk optimization (EDM03). EDM04 and EDM05's predicted level 3 progress supports SMP XYZ Jakarta's ambitious governance framework improvement target.
Hak Cipta (c) 2023 Erick Fernando, Yulius Denny Prabowo, Jullend Gatc https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Ecohome Sales Promotion Indonesia Giveaway in Building Brand Awareness
Media sosial kini sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat. Selain itu, brand juga menggunakan media sosial sebagai sarana promosi, seperti Ecohome di Tiktok dan Instagram. Ecohome melakukan aktivitas yang mampu membangun brand awareness. Penelitian ini mengkaji Ecohome Indonesia yang menggunakan Tiktok dan Instagram sebagai media promosi untuk membangun brand awareness. Penelitian ini menggunakan konsep sales promotion dan brand awareness. Penelitian ini menggunakan paradigma post-positivisme dengan pendekatan kualitatif dan pengumpulan data melalui wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa strategi yang digunakan Ecohome Indonesia adalah membangun brand awareness komunitas melalui Tiktok dan Instagram. Ecohome Indonesia memanfaatkan platform media sosial Tiktok dan Instagram sebagai sarana membangun kesadaran publik.
Hak Cipta (c) 2023 Muhammad Ramadhan Alfa Rizki, Mujiono Mujiono https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Simulasi Jaringan Smart Home dengan Sistem Berbasis IoT
nternet of Things (IoT) telah mengubah cara kita berinteraksi dengan lingkungan sekitar kita, termasuk rumah kita. Smart Home atau rumah pintar adalah salah satu contoh penerapan IoT di mana perangkat-perangkat elektronik dan sistem rumah terhubung ke jaringan untuk memberikan kontrol dan kemudahan penggunaan yang lebih baik. Dalam penelitian ini, kami mengembangkan sebuah simulasi jaringan Smart Home dengan sistem berbasis IoT untuk memodelkan interaksi antara perangkat-perangkat cerdas dalam rumah. Simulasi ini menggunakan platform Arduino dan bluetooth HC-05 untuk menghubungkan perangkat-perangkat dalam rumah, seperti lampu, dan kipas angin. Melalui antarmuka aplikasi android, pengguna dapat memantau dan mengontrol perangkat-perangkat ini dengan mudah dan nyaman. Simulasi ini memperhatikan aspek keamanan dengan mengimplementasikan protokol enkripsi dan otentikasi untuk melindungi data dan komunikasi yang dikirimkan antara perangkat-perangkat dalam jaringan. Selain itu, perintah suara (google assistant voice) juga diterapkan dalam simulasi ini untuk mempelajari preferensi dan kebiasaan pengguna, sehingga rumah dapat mengadaptasi dan merespons secara otomatis sesuai dengan kebutuhan dan preferensi individu. Hasil simulasi menunjukkan bahwa dengan sistem berbasis IoT, pengguna dapat dengan mudah mengendalikan dan memantau perangkat-perangkat dalam rumah secara efisien dan efektif. Selain itu, integrasi dengan kecerdasan buatan memungkinkan rumah pintar untuk belajar dan beradaptasi dengan kebutuhan penghuni, meningkatkan kenyamanan dan efisiensi energi dalam rumah. Simulasi ini memberikan gambaran tentang potensi dan manfaat dari jaringan Smart Home dengan sistem berbasis IoT. Dengan semakin berkembangnya teknologi IoT, penggunaan dan penerapan sistem Smart Home diharapkan akan semakin meluas, membawa perubahan positif dalam kehidupan sehari-hari dan meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya.
Hak Cipta (c) 2023 Yohanes Duhin Mukin, Noviyanti P https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Implementasi Metode Spiral Dalam Pembangunan Website Pendataan Alumni (Studi Kasus : Institut Shanti Bhuana)
Perubahan penyampaian dan penyajian informasi dalam lembaga pendidikan merupakan pengaruh dari kemajuan teknologi informasi. Dalam hal ini, Institut Shanti Bhuana (ISB) sebagai perguruan tinggi swasta juga beradaptasi dengan perkembangan teknologi untuk menciptakan jaringan alumni yang baik sebagai aset penting sebagai citra institusi. Oleh karena itu, diperlukan adanya sistem pendataan alumni berbasis website yang efektif dan efisien serta menyesuaikan dengan kebutuhan institusi. Pembangunan website dengan menggunakan model spiral. Model spiral memungkinkan terjadinya perubahan sistem untuk melakukan evaluasi secara berkesinambungan dan membuat perbaikan dengan cepat sesuai dengan kebutuhan user dan perbaikan sistem secara bertahap sehingga dapat menghindari risiko kegagalan proyek dan menghemat waktu dan biaya yang dikeluarkan. Dengan sistem yang dibangun, pendataan alumni menjadi terkomputerisasi sehingga memberi kemudahan kepada admin dan unit kerja Pusat Karir dan Alumni ISB dalam proses pencarian data tidak lagi dilakukan secara manual. Implementasi metode spiral dalam pembangunan website pendataan alumni pada Institut Shanti Bhuana, Pusat Karir dan Alumni dapat lebih mudah dan efisien dalam mengelola data alumni dan membangun hubungan yang baik dengan para alumni. Sehingga, kualitas pelayanan Pusat Karir dan Alumni Institut Shanti Bhuana dapat meningkat dan memberikan manfaat yang lebih bagi para alumni.
Hak Cipta (c) 2023 Mira, Candra Gudiato, Christian Cahyaningtyas, Maya Sari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
I Implementasi Strategi Marketing Public Relations dalam Menarik Minat Pelanggan Warunk Upnormal Modernland Tangerang
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi strategi Marketing Public Relatiosn (MPR) dalam menarik minat pelanggan Warunk Upnormal Modernland Tangerang. Implementasi strategi MPR memiliki peranan yang signifikan dalam mencapai marketing objectives perusahaan termasuk perusahaan restoran dan kafe. Salah satu usaha restoran dan kafe yang mengimplementasikan strategi MPR dalam menarik minat pelanggannya yaitu Warunk Upnormal Modernland Tangerang. Peneliti menggunakan konsep MPR PENCILS Strategy Philip Kotler dan Thomas L. Harris dalam menjawab permasalahan penelitian. Dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif dan paradigma postpositivisme, peneliti memaparkan hasil implementasi strategi MPR dalam menarik minat pelanggan Warunk Upnormal Modernland melalui pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa Warunk Upnormal Modernland sudah hampir seluruhnya mengimplementasikan ketujuh aktivitas MPR PENCILS Strategy dalam menarik minat pelanggannya. Implementasi strategi MPR yang dijalankan oleh Warunk Upnormal Modernland menjadi solusi dalam mengimplementasikan kegiatan komunikasi pemasaran pusat.
Hak Cipta (c) 2023 Davis Roganda Parlindungan, Melita https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Realitas Interaksi Antara Manusia dengan Anjing dalam Film June dan Kopi
Interaksi merupakan suatu kegiatan yang sangat diperlukan dengan baik dalam kehidupan makhluk hidup agar dapat terjalin dalam suatu hubungan setiap individu atau seseorang baik secara langsung ataupun tidak langsung. Interaksi ini muncul dalam film June dan Kopi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui realitas interaksi antara manusia dengan hewan anjing dalam film June dan Kopi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis semiotika Charles Sanders Peirce dengan tiga elemen yang membahas mengenai tanda (sign), acuan tanda (object), dan penggunaan tanda (interpretant). Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi terlihat dalam Sentuhan dan pelukan ketenangan penuh makna, bantuan June kepada Aya ketika mengurus bayi, rasa tidak nyaman saat Karin sakit, dan pertolongan yang diberikan June kepada Ale.
Hak Cipta (c) 2023 dyah kusumawati, Graciela Nathania https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Studi Etnografi Virtual : Aksi Sosial Akun Instagram @Overheardmabok
Instagram adalah media sosial yang sering digunakan untuk berinteraksi dan sebagai sarana untuk menyampaikan pesan. Pada akun @overheardmabok yang berisi konten mengenai dunia malam terdapat juga konten aksi sosial bernama gerakan #orangkerenOHM, para pengikut dapat berinteraksi dalam bentuk like dan komentar. Penelitian bertujuan untuk mendeskripsikan aksi sosial akun @overheardmabok menggunakan metode etnografi virtual. Pendekatan penelitian menggunakan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Teori yang digunakan adalah Teori Segitiga Realitas Sosial Siber. Hasil penelitian menunjukan terdapat empat level. Level ruang media yang merupakan medium terjadinya interaksi, yaitu akun Instagram @overheardmabok, level dokumen media berisi konten mengenai aksi sosial gerakan #orangkerenOHM, level objek media interaksi antara admin dan pengikut pada konten mengenai aksi sosial gerakan #orangkerenOHM, dan pada level pengalaman berisi alasan konten #orangkerenOHM terbentuk dan alasan pengikut @overheardmabok memberikan like dan komentar
Hak Cipta (c) 2023 dyah kusumawati, Cornelius Bagas Wicaksono https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
A Aplikasi Pemantauan Berbasis Lokasi menggunakan Metode Geofencing pada Platform Android
Aset adalah komponen utama untuk menunjang operasional suatu organisasi. Maka dari itu, kelayakan dan kesiapan aset harus senantiasa terjaga. Situasi pandemi memaksa organisasi swasta maupun pemerintah untuk memberlakukan kebijakan Work from Home (WFH). Kebijakan tersebut tentu mempersulit pengelola dalam memantau keadaan aset organisasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi yang mempermudah monitoring petugas pada perusahaan XYZ yang ditunjuk untuk memeriksa lokasi/berpatroli dengan memanfaatkan teknologi geofencing. Ruang lingkup terbatas pada pemrograman aplikasi berbasis Android, menggunakan MySQL sebagai basis data, dan memanfaatkan Object-Oriented Design. Metode penelitian dibagi menjadi literatur, diskusi, observasi lapangan, dan wawancara. Evaluasi sistem dilakukan dengan mengukur kesesuaian desain aplikasi dengan Eight Golden Rule dan Blackbox Testing. Simpulan dari penelitian ini adalah aplikasi yang dibangun mampu mengatasi masalah pengawasan aset secara jarak jauh pada perusahaan XYZ
Hak Cipta (c) 2023 Arief Agus Sukmandhani, Fuad Hambali, Gilang Mahadhika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Persepsi Penggemar BlackPink dalam Mengkonsumsi Konten di YouTube
tersendiri dalam mengidolakan seseorang, maka Penelitian ini membahas bagaimana penggemar BlackPink yang disebut BLINK sebagai audiens dari konten YouTube BlackPink. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif bersifat deskriptif dengan menggunakan metode studi kasus. Data penelitian didapatkan dari teknik wawancara mendalam dengan empat informan di mana ditemukan alasan mengapa penggemar menyukai konten BlackPink di YouTube dan mengidolakan mereka dibandingkan idola lain. Kesimpulan dalam penelitian ini menunjukkan bagaimana sebagai Fans memaknai konten YouTube Blackpink seperti para BLINK menyukai konten YouTube BlackPink karena ketertarikan terhadap BlackPink itu sendiri yang dimana dalam setiap konten-konten yang dibagikan dapat menghibur dan dijadikan sebagai sumber untuk para penggemar lebih mengenai BlackPink sebagai grup maupun sebagai individu. Selanjutnya, skala pengabdian fanatik dapat diamati melalui tanggapan mereka yang sering terhadap konten YouTube BlackPink, seperti berkomentar, menyukai, dan berbagi di antara sesama penggemar
Hak Cipta (c) 2023 Audy Devanty, Tangguh Okta Wibowo, Aura Ramadita, Christina Stefani Butar-Butar, Kitra Riji Marcha https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Prototype of Interest Measurement Expert System and Career Field Based on Holland Theory in Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis sistem pakar yang membantu seseorang dalam mengidentifikasi jenis pekerjaan yang paling sesuai dengan kepribadian dan sifat-sifatnya. Ketika suatu tugas yang sebelumnya dilakukan secara manual dan akan dipindahkan ke sistem komputer berdasarkan sistem pakar, pengukuran dilakukan terhadap minat dan bakat masing-masing orang. Bahasa pemrograman Visual Basic digunakan untuk membangun aplikasi ini. Realistic, Investigative, Artistic, Social, Enterprising, Conventional (RIASEC), yang dikembangkan berdasarkan tesis Holland, merupakan salah satu dari enam kepribadian mendasar yang harus diperhatikan agar sesuai dengan kondisi psikologis individu dalam pertumbuhan profesional. Keenam parameter tersebut akan diberikan dalam berbagai format pertanyaan, termasuk gambar grafik, untuk membantu akurasi pengukuran. Pengukuran ditingkatkan dalam akurasi dan efisiensi berkat aplikasi ini. Diperkirakan bahwa sistem ini akan mampu menggantikan peran psikolog dalam mengukur minat menurut teori Holland jika tersedia temuan pengukuran dan analisis yang memadai.
Hak Cipta (c) 2023 Rudi Sutomo, Victor Angkawijaya Sudirgo https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Perancangan Sistem Analisa Tingkat Kepuasan Pelanggan dengan Menggunakan Aplikasi Pendeteksi Emosi Wajah Secara Realtime
Kepuasan pelanggan merupakan hal yang sangat penting bagi sebuah perusahaan. Dengan tingginya tingkat kepuasan pelanggan merupakan bentuk dari haris pelayanan yang berkualitas, dengan tingginya tingkat pendidikan dan pengetahuan akan teknologi para pelanggan maka di ikuti juga permintaan akan pelayanan yang berkualitas oleh pelanggan. Sehingga perlunya sebuah aplikasi yang dapat mencatat tingkat kepuasan pelanggan pada PT.Daya Consulting. Aplikasi untuk mengukur kepuasan pelanggan sangat dibutuhkan terutama yang memiliki fitur realtime dan bisa mendeteksi secara otomasi setelah pelanggan mendapatkan pelayanan, seiring dengan berkembangan penelitian bidang computer vision dimana saat sudah bisa mendeteksi ekspresi pada wajah manusia secara langsung. Atas dasar masalah yang terjadi diatas dan berkembangan metodologi computer vision, peneliti ingin merancang sebuah aplikasi yang bisa medeteksi emosi wajah manusia secara langsung, diharapkan dengan mengetahui emosi wajah pelanggan dapat menjadi parameter mengetahui kepuasan pelanggan dan diharapkan bisa meningkatkan pelayanan.
Hak Cipta (c) 2022 sarwo sarwo, Maya Damayanti https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analisis Sentimen KUHP Baru Pada Data Twitter Menggunakan BERT
Rancangan Undang – Undang Kitab Undang – Undang Hukum Pidana (RUU KUHP) telah disahkan pada tanggal 6 Desember 2022. RUU KUHP dianggap perlu disahkan untuk mengganti undang – undang yang lama yang masih berbasis hukum kolonial, tetapi pengesahan undang – undang ini menuai berbagai sentimen dan kritik. Masyarakat menilai banyak pasal – pasal kontroversial di dalamnya, padahal dalam perjalanan perancangannya masyarakt telah berulang kali mengkritik dan mempertanyakan pasal – pasal tersebut. Di lain hal, analisis sentimen adalah suatu persoalan dalam pemrosesan bahasa alami yang merupakan sub persoalan dari klasifikasi teks. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen dengan Bidirectional Encoder Representation From Transformers (BERT) yang berbasis deep learning. Model BERT yang dihasilkan mampu mencapai akurasi sebesar 81%. Hasil ini unggul 6% dibandingkan dengan model analisis sentimen menggunakan Support Vector Machine.
Hak Cipta (c) 2022 Muhammad Adrinta Abdurrazzaq, Edwin Lesmana Tjiong https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Strategi Komunikasi Humas Pemerintah Walikota Jakarta Timur dalam Menyampaikan Pesan Melalui Media Sosial
Humas secara sederhana dapat diartikan sebagai suatu divisi atau suatu bagian dari suatu organisasi atau instansi pemerintahan yang memiliki tugas dan tanggungjawab utama: menjalin hubungan dengan masyarakat dan memberikan informasi terkait informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat. Dalam membuat pesan humas membutuhkan strategi komunikasi. Humas yang dimaksudkan dalam penelitian ini adalah Humas Kantor Walikota Jakarta Timur. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang strategi kommunikasi yang dilakukan oleh Humas Kantor Walikota Jakarta Timur dalam menyampaikan pesan melalui media sosial. Teori yang digunakan di dalam penelitian adalah teori komunikasi massa dengan paradigma posi positivisme dan pendekatan kualitatif. Penelitian ini menggunakan metode studi kasus dan teknik analisis data di dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan model Miles dan Huberman. Hasil penelitian ini adalah dalam menyampaikan pesan melalui media sosial, Humas Kantor Walikota Jakarta Timur melakukan: pengenalan khalayak, pembuatan pesan, penentuan metode, pemilihan media masa, dan menentukan peran komunikator.
Hak Cipta (c) 2022 Davis Roganda Parlindungan, Febri Liyanti Dwi Handayani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0